Другой вариант ответа
Слон
yashunsky
про вопрос про Арабеллу:


800x531Collapse )

Скрипка
Слон
yashunsky
Теперь у меня есть скрипка от L-props. Без смычка, потому что инструмент не смычковый, а ударный. Чтобы не сказать — древковый :)


532x800Collapse )
Tags:

Дело не в том, что он так видит, а в том, на чём заостряется внимание.
Слон
yashunsky
Мне стало скучно выискивать нестыковки в фильмах, книгах, спектаклях, будь то анахронизмы в речи или нереалистичный механизм. Хочется верить автору и слушать его историю. Это совершенно не значит, что любой фильм должен нравится и априори не может быть нелепым. Документальное произведение — оно как фотография: если присмотреться, то можно разглядеть кучу деталей, просто потому, что они были. Художественное — как рисунок. Вполне может быть проработано главное, то что определяет сюжет, а от остального — лишь едва намеченный силуэт.

О том, как важна скорость реакции
Слон
yashunsky
На "Долго и счастливо" я в какой-то момент осознал, что карточки истории для меня бесполезны, потому что у меня нет своей истории, куда я мог бы включать других персонажей.

А вот теперь я её придумал :)

Другое дело, что не факт, что у меня бы на неё хватило сил, но что может быть лучше, чем ввязаться в безнадежный бой?
Tags:

Корпорация Монстров, начало
Слон
yashunsky
mirrgs

я знал про два :)
Слон
yashunsky
Ораганизаторы GNiales 2016 разослали письмо, которое заканчивалось перечнем следующих конвентов:

PS : Next Larp conventions are in Russia (BlinCom, December 2016), in Belgium (Beta Larp, January 2017), in England (The Smoke, janvier 2017), in Switzerland (GN’Idées à Orc’Idées, février 2017), in Norway (Knutepunkt, février 2017)...

Две очень разные игры с GNiales 2016
Слон
yashunsky
So much space...

Игра на двоих. Анонс: "он и она неожиданно встречаются через 10 лет". Вводная на 4 страницы, рассказывающая, как вы встретились, как общались и как расстались, несколько предыгровых воркшопов про реплики и тишину, после чего идём в реальное кафе, на эту самую встречу. Во вводной прямым текстом написано: это не голивудская история — Камел и Лютиция не решат все проблемы за один разговор, максимум, обменяются номерами телефонов.

Очень непривычный формат игры. Вообще, ещё при чтении возникает вопрос, зачем вообще в это играть? Это же очень жизненная и тяжелая ситуация, когда хочешь говорить с человеком, но понимаешь, что за эти годы общих тем почти не осталось, и вот, только чтобы не молчать, несешь какую-то чепуху о декоре кафе. Когда чувствуешь огромную пропасть, которая вас разделяет, пытаешься чем-то её заполнить, но она лишь увеличивается.
Но, видимо, в этом как раз и есть смысл. Всё-таки через призму персонажа всё воспринимается чуть проще.
Мне потом сказали, что автор игры написал её по мотивам реальной истории из своей жизни.
Чувствую отголосок своей же мысли про искусство, о том, что произведение можно рассматривать как попытку не обязательно что-то сказать, но и что-то понять самому. Надо будет эту мысль ещё подумать.

На дебрифинге оказалось, что мы почти пропустили заложенную тему рассового конфликта. То что мой персонаж — араб, я понял только на третьей странице и не предал этому особого значения, сконцентрировавшись на классовых и материальных различиях между дочкой версальского врача и сыном рабочего, приехавшего во Францию из Туниса.


When Our Destinies Meet

Нарративная техническая игра на отработку метатехник. Нам её дали в чуть сокращенном виде, получилось похоже на ретроспективы Долго и счастливо, но чуть обширнее.

Роли вытаскиваются из шапки, при этом роль описывается минимально, например, мне попался "ребенок", а были ещё "учитель", "брат/сестра", "нежеланный гость" итд. После этого, игроки начинают придумывать свои отношения друг с другом, стремясь, чтобы никто не оказался обделён, и на основании этого придумывают, что же, собственно, происходит. Общая идея, что это какой-то сбор/праздник/вечеринка, детали выясняются.

Игровое пространство ограничивается линией на полу, из него в любой момент можно выйти. Кроме игроков есть рассказчик, ему доступны особые метатехники: "призрак" (подойти к человеку и что-то ему нашептать или явно его к чему-то подтолкнуть) и "ход времени" (сказать, что сколько-то времени прошло)

Остальными метатехниками могут пользоваться как рассказчик, так и игроки, все они предворяются словом "Замрите", а заканчиваются словом "спасибо". У нас они были такие:
"Монолог" — сказать то, что думаешь сам, или попросить кого-то сказать, что он думает.
"Флешбек" / "Флешфорвард" — несколько персонажей отыгрывают сцену из своего прошлого или возможного будущего
"Фокус" — указанный игрок (или игроки) продолжают говорить, остальные на них обращают пристальное внимание.
"Взгляд игрока" — в тот момент, когда ты находишься вне зоны игры, ты можешь сказать, что, по твоему мнению, поспособствовало бы развитию сюжета.

Прошла очень задорно :) "Взглядом игрока" мы почти не пользовались, а вот, сочетание флешфорварда и монолога, например, дают очень красивые комбинации, в том числе, потому что есть возможность вызывать их на себя. Это вообще та часть внутреннего мира, которая для меня очень естественна, а обычно на играх её сложно воплотить так, чтобы это было как-то заметно.

В полной версии (см по ссылке) есть дополнительные метатехники, и механизмы игры.
Tags:

Зонтик
Слон
yashunsky
От первой идеи 3 года назад, до реального зонта. Огромное спасибо Instaphoto за содействие :)




800x800Collapse )

On my one
Слон
yashunsky
Предыдущие три раза за границей я оказывался без связи.
Разобраться со своей основной симкой я ещё раз попробую, но точно буду брать и запасную. Второй телефон у меня двухсимочный, вот теперь думаю: купить две симки разных операторов (отличных от основного МТСа) — это уже паранойя, или как раз в самый раз?
Кстати, что-нибудь полезное про оператора/тарифы можете посоветовать, или всё примерно одно и то же?

Дерево Народа
take off
yashunsky
Мы наконец-то доделали Дерево Народа. Содержание вряд ли будет интересно тем, кто не был на игре, но я формой я тоже горжусь, так что делюсь ссылкой и здесь :)

Паруса
Слон
yashunsky

800x532Collapse )

Сильно изменился за лето
Слон
yashunsky
Июнь (фото analgetik) и август

Невооруженным взглядом
Слон
yashunsky
Очки давно пора было менять, но я никак не мог выбрать оправу, которая бы понравилась, так что вместо этого сделать коррекцию. Тут ещё и пост Ярвы очень вовремя попался. В общем, теперь я чувствую себя более подготовленным к ситуации, когда окажусь на противоположном конце земного шара без денег и документов, зато с амнезией :)

PS: Кстати, кому-нибудь нужны 10 линз TrueEye -6.5? :)
PPS: Ну и да, я теперь обычный человек, и больше не способен читать маркировку SMD-компонентов без микроскопа :)

Сталь, латунь и десятилетия детского труда
1991
yashunsky

600x800Collapse )

Навеяло портированием кода
Слон
yashunsky
Рисунок номер 2 Экзюпери — это аллегория питоновской библиотике для работы с постгрессом.

На всякий случай
Слон
yashunsky
У нас все в порядке (В Ницце произошёл какой-то инцидент, пока не ясно, что именно, говорят разное)

Прощание с бородой
Слон
yashunsky

900х400Collapse )

Антигона
Слон
yashunsky
В следующий четверг, 23 июня в Театре Жив показывают Антигону. Для меня это спектакль про то, что делать, когда понимаешь, что твоя правда может ничего не изменит, но зачем вообще что-либо, если этой правды не будет.

В первый раз заверяю заявку на игру подписью
Слон
yashunsky
Что делать, когда до игры 3 дня, и просыпается внутренний паникёр? Конечно, заявляться на следующие игры. Мне наконец-то пришла заявка-опросник на игру "За Францию,..." (Од просила специально указать, что МГ не разделяет ультра-правую идеологию персонажей игры)ЗаявкаCollapse )
Tags:

Полиморфизм
Слон
yashunsky
"Баллада о борьбе", которая звучит как "Конец охоты на волков"


Игромеханика
Слон
yashunsky
Когда мы после Чужих убирали полигон, прозвучала идея: было бы здорово сделать игру в Киселях, на которой единственным игровым источником света были бы ХИСы.
На днях придумал, как этой идее добавить игромеханику выживания: дать игрокам медальон, реагирующий на минимальный уровень освещенности (если удастся нормально его откалибровать и отмежеваться от шумов). Пока есть свет, бьется твой пульс (вибра), с уходом в темноту, он замедляется, а потом (например, через четверть часа) ты засыпаешь, и уже не просыпаешься. Свет как вдох. Нельзя надышаться впрок. Зато можно поделиться своим светом.

Вот только к идее игры, от которой всё должно строиться, это не имеет никакого отношения :)
Tags:

С яблоком на березах
Слон
yashunsky
apple
800x532Collapse )

?

Log in